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自給計測の結果を書き込んでください。 ※"自給計測について"を読んだ上での書き込みをお願いします。 書き込みの際は 狩場名: 職業 Lv: キャラ名: 装備攻撃力合計 攻撃力 使用スキル 自給EXP 自給メル 感想など 上記をコピーしてお使いになってください。 _________________________ 狩場名:武器庫 Lv:121 キャラ名:シーガルリア 魔力:595 武器攻撃力:ケイグ魔力101 INT+3 使用スキル シャイニングレイ・ホーリーアロー・ブレス・ガード・マジックガード・ホーリーシンボル・テレポ(10)・ヒール 自給EXP 1297583(1.2m 4%)チケ有り30分計測なのでチケ無しの時給でも有ります 自給メル メル+150K 消費 かき氷 35個、キノコラーメン(焼豚)5個 感想など プリーストの単独武器庫ですが。。。サクチケ有効時の30分計測結果です。スキルはテレポ以外MAXです。今回親分2回の出現が消費増大の要因で、湧かなければ消費は押さえられます。狩り方は集め狩りです。
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【国ぐるみでOS】海江田民主党等研究第111弾【割っとるDAY】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1363875291/ 【メーテルまた一つ】海江田民主党等研究第112弾【党が消えたよ】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1363963919/ 【そりゃ我が党はアホや】海江田民主党等研究第113弾【国会はあおるし 支持者も泣かす】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1364044502/ 【原口、】海江田民主党等研究第114弾【逃げ出した後】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1364118437/ 【今のはマニフェストではない・・・】海江田民主党等研究第115弾【サギだ】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1364210998/ 【手の込んだ自殺】海江田民主党等研究第116弾【「0増5減では不十分」】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1364292774/ 【我が党参院候補予定者の】海江田民主党等研究第117弾【惨事をお知らせします】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1364379979/ 【保守は保守でも】海江田民主党等研究第118弾【無慈悲な保守】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1364474246/ 【国民の為にどんな活動をしてますか?】海江田民主党等研究第119弾【はい、主に総理を指さしてます】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1364559061/ 【だめだ・・・】海江田民主党等研究第120弾【この党ではやつらに勝てない】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1364637131/
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重要なお知らせ 2017年11月頃にランチャーが変更され、WeGameからの起動となりました。 以下に書かれている内容はそれ以前のものとなります。ご了承ください。 ランチャーの見かた 赤の四角のところがQQ番号(QQアカウント作成時に取得した数列) 青の四角のところがQQアカウントのパスワード 入力後にこの画面が出た場合は画像の通りに文字を入力 読みにくい場合は画像の下の青文字をクリックで新しくできます 入力後にお知らせが出るので右上の×でウインドウを閉じます サーバー選択画面が出てきます。 左がら順に 华东大区 华东大区电信 华北大区 华北大区联通 华中/西南 华中/西南电信 华北大区 华南大区电信 日本からの場合一番左か左から2番目が良さげです (VPNを使用するとある程度ping値をある程度下げる事が可能です。詳しくはこちら) サーバー初回接続時 起動時の動画はESCキーでスキップできます ゲーム内で表示される名前をここで入力します。 次は兵士選択画面が表示されます。 お好きな物を選んでください。 ちょっと進むと簡単なキー設定の一覧が出てきます 上がPC版CoDシリーズにほぼ近い設定で 下がCrossFireやCounter-Strikeシリーズをプレイした人に となっていますが基本上でいいです。 キー設定は後で細かく変更することができます。 新兵訓練(Nuketown) 画面の通り指示に従えば無理なくクリアできるはず デフォルトだと右クリック1回するとサイトを覗き込み、もう一度クリックで解除となっている →これはメインメニューからの設定で変更が可能 クリアすればお金(GP)と経験値がもらえるぞ! 今日から君も立派な兵士だ!
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第101回~第110回←前 次→第121回~第130回 第111回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/10/06 新広漠 石炭効率1.0 参加者 視点アーカイブ いがこ 恋はスリル、ショック、サスペンス 見えない力頼りに 心の扉閉ざさずに 強く…強く… まっすー ぱんくん 月火さらダ 平十こうじ 紅月サクヤ 眠音 黒乃仁 明星極夜 特殊だろうが普通だろうがドレハンは楽しい。 ネタバレ + ... 前半役職 医師@眠音 海兵@平十こうじ 技師@いがこ 航海士@明星極夜 船長@月火さらダ 牧師@ぱんくん 料理人@黒乃仁 猟師@まっすー 1船目 クルー勝利(24'09) poker勝者月火さらダスリーカード 傀儡 船長@月火さらダ・牧師@ぱんくん 2船目 クルー勝利(15'05) poker勝者平十こうじスリーカード 傀儡 医師@眠音・料理人@黒乃仁 3船目 クルー勝利(23'28) poker勝者まっすースリーカード 傀儡 技師@いがこ・料理人@黒乃仁 後半役職 医師@まっすー 海兵@黒乃仁 技師@ぱんくん 航海士@眠音 船長@明星極夜 牧師@いがこ 料理人@平十こうじ 猟師@月火さらダ 4船目 クルー勝利(19'13) poker勝者ぱんくんワンペア 傀儡 医師@まっすー・猟師@月火さらダ 5船目 クルー勝利(33'38) poker勝者いがこフルハウス 傀儡 技師@ぱんくん・猟師@月火さらダ 6船目 クルー勝利(27'04) poker勝者黒乃仁ストレート 傀儡 技師@ぱんくん・牧師@いがこ 7船目 クルー勝利(21'07) poker勝者いがこツーペア 傀儡 海兵@黒乃仁・牧師@いがこ 第112回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/10/06 新広漠 石炭効率1.0 参加者 視点アーカイブ いがこ 願い事ひとつだけ 叶えてくれるなら 傷つけあった愛が始まらないように… ぱんくん 天羽よつは Rin トスタポンテ 猫麦のん 平十こうじ ないる ネタバレ + ... 前半役職 医師@トスタポンテ 海兵@猫麦のん 技師@Rin 航海士@平十こうじ 船長@ぱんくん 牧師@いがこ 料理人@ないる 猟師@天羽よつは 1船目 クルー勝利(22'12) poker勝者猫麦のんフルハウス 傀儡 医師@トスタポンテ・技師@Rin 2船目 クルー勝利(22'16) poker勝者いがこフラッシュ 傀儡 牧師@いがこ・料理人@ないる 後半役職 医師@猫麦のん 海兵@ぱんくん 技師@Rin 航海士@ないる 船長@いがこ 牧師@トスタポンテ 料理人@平十こうじ 猟師@天羽よつは 3船目 クルー勝利(25'58) poker勝者トスタポンテスリーカード 傀儡 牧師@トスタポンテ・猟師@天羽よつは 4船目 クルー勝利(31'28) poker勝者いがこフラッシュ 傀儡 医師@猫麦のん・船長@いがこ 第113回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/10/10 新広漠 石炭効率1.0 ドレハン三銃士話題 参加者 視点アーカイブ いがこ うつむく その背中に 痛い雨がつき刺さる 祈る想いで見ていた れれい まっすー ぱんくん メア 海兵ばんばんばーん!! ぱぷぁ。 ピンチにかけつけるゴステがしたい 勇者ユウダイ 眠音 ネタバレ + ... 前半役職 医師@眠音 海兵@メア 技師@ぱんくん 航海士@ぱぷぁ。 船長@いがこ 牧師@れれい 料理人@勇者ユウダイ 猟師@まっすー 1船目 クルー勝利(22'21) poker勝者れれいスリーカード 傀儡 医師@眠音・船長@いがこ 2船目 クルー勝利(19'14) poker勝者勇者ユウダイツーペア 傀儡 医師@眠音・海兵@メア 3船目 クルー勝利(20'54) poker勝者メアスリーカード 傀儡 料理人@勇者ユウダイ・猟師@まっすー 後半役職 医師@眠音 海兵@勇者ユウダイ 技師@メア 航海士@いがこ 船長@まっすー 牧師@ぱんくん 料理人@ぱぷぁ。 猟師@れれい 4船目 クルー勝利(19'53) poker勝者眠音フルハウス 傀儡 医師@眠音・技師@メア 5船目 クルー勝利(24'46) poker勝者れれいスリーカード 傀儡 航海士@いがこ・牧師@ぱんくん 6船目 クルー勝利(18'09) poker勝者眠音ストレート 傀儡 医師@眠音・航海士@いがこ 第114回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/10/24 新広漠 石炭効率1~2戦目1.5 3~4戦目1.3 6戦目1.4 参加者 視点アーカイブ いがこ もしも君に巡り逢えたら 二度と君の手を離さない 春の終わり告げる 花御堂 霞む花 一枚 ぱんくん お喋りダイス まっすー 紅月サクヤ れれい 虚無 勇者ユウダイ ネタバレ + ... 前半役職 医師@お喋りダイス 海兵@勇者ユウダイ 技師@紅月サクヤ 航海士@虚無 船長@まっすー 牧師@ぱんくん 料理人@いがこ 猟師@れれい 1船目 クルー勝利(29'15) poker勝者虚無ワンペア 傀儡 医師@お喋りダイス・航海士@虚無 2船目 クルー勝利(31'50) poker勝者れれいフルハウス 傀儡 船長@まっすー・猟師@れれい 3船目 クルー勝利(26'14) poker勝者お喋りダイスフルハウス 傀儡 技師@紅月サクヤ・猟師@れれい 後半役職 医師@勇者ユウダイ 海兵@お喋りダイス 技師@れれい 航海士@いがこ 船長@紅月サクヤ 牧師@まっすー 料理人@虚無 猟師@ぱんくん 4船目 クルー勝利(25'58) poker勝者ぱんくんスリーカード 傀儡 船長@紅月サクヤ・猟師@ぱんくん 5船目 クルー勝利(26'46) poker勝者まっすーストレート 傀儡 医師@勇者ユウダイ・技師@れれい 6船目 クルー勝利(21'50) poker勝者お喋りダイスワンペア 傀儡 海兵@お喋りダイス・牧師@まっすー 第115回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/10/25 新広漠 石炭効率1.3 参加者 視点アーカイブ いがこ 部屋の窓の向こうに 飛行機雲をなぞって 今日ケンカした君の事ばかり 考えた ぱんくん まっすー れれい 虚無 勇者ユウダイ 眠音 平十こうじ ネタバレ + ... 前半役職 医師@いがこ 海兵@平十こうじ 技師@眠音 航海士@まっすー 船長@ぱんくん 牧師@れれい 料理人@勇者ユウダイ 猟師@虚無 1船目 クルー勝利(26'48) poker勝者眠音スリーカード 傀儡 医師@いがこ・料理人@勇者ユウダイ 2船目 クルー勝利(28'08) poker勝者まっすーフルハウス 傀儡 料理人@勇者ユウダイ・猟師@虚無 3船目 クルー勝利(23'18) poker勝者いがこフラッシュ 傀儡 海兵@平十こうじ・技師@眠音 後半役職 医師@虚無 海兵@勇者ユウダイ 技師@平十こうじ 航海士@ぱんくん 船長@れれい 牧師@いがこ 料理人@まっすー 猟師@眠音 4船目 クルー勝利(31'09) poker勝者いがこツーペア 傀儡 船長@れれい・猟師@眠音 5船目 クルー勝利(25'43) poker勝者れれいストレート 傀儡 牧師@いがこ・猟師@眠音 6船目 傀儡勝利(33'28)★ poker勝者ぱんくんストレート 傀儡 医師@虚無・船長@れれい 第116回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/10/26 新広漠 石炭効率1.0 参加者 視点アーカイブ いがこ 静かすぎる夜だ 耳がうずくほど 僕も君も誰も 眠ってなんかいないのに れれい ぱぷぁ。 超えられない壁でも超えようとする 紅月サクヤ 人参 白米 眠音 猫麦のん ネタバレ + ... 前半役職 医師@白米 海兵@ぱぷぁ。 技師@紅月サクヤ 航海士@猫麦のん 船長@れれい 牧師@人参 料理人@眠音 猟師@いがこ 1船目 クルー勝利(27'34) poker勝者白米ストレート 傀儡 航海士@猫麦のん・猟師@いがこ 2船目 クルー勝利(29'48) poker勝者れれいフォーカード 傀儡 船長@れれい・牧師@人参 3船目 クルー勝利(15'44) poker勝者紅月サクヤフラッシュ 傀儡 航海士@猫麦のん・牧師@人参 後半役職 医師@白米 海兵@紅月サクヤ 技師@人参 航海士@眠音 船長@ぱぷぁ。 牧師@れれい 料理人@猫麦のん 猟師@いがこ 4船目 クルー勝利(17'31) poker勝者ぱぷぁ。スリーカード 傀儡 医師@白米・航海士@眠音 5船目 クルー勝利(28'27) poker勝者眠音スリーカード 傀儡 船長@ぱぷぁ。・猟師@いがこ] 6船目 クルー勝利(24'06) poker勝者れれいストレート 傀儡 牧師@れれい 料理人@猫麦のん 第117回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/10/27 新広漠 石炭効率1.3 参加者 視点アーカイブ いがこ そろそろコナンの主題歌選出するのキツくなってきた れれい ぱぷぁ。 俺もキルムーブの仕方かえてみるよーん まっすー 眠音 お喋りダイス 人参 北野ひぃ汰 また船に戻る ネタバレ + ... 前半役職 医師@まっすー 海兵@お喋りダイス 技師@眠音 航海士@ぱぷぁ。 船長@れれい 牧師@人参 料理人@北野ひぃ汰 猟師@いがこ 1船目 クルー勝利(24'32) poker勝者いがこスリーカード 傀儡 航海士@ぱぷぁ。・牧師@人参 2船目 クルー勝利(16'07) poker勝者ぱぷぁ。ツーペア 傀儡 牧師@人参・料理人@北野ひぃ汰 役職交代 医師@人参 海兵@北野ひぃ汰 技師@ぱぷぁ。 航海士@眠音 船長@まっすー 牧師@れれい 料理人@お喋りダイス 猟師@いがこ 3船目 クルー勝利(25'15) poker勝者眠音フルハウス 傀儡 医師@人参・技師@ぱぷぁ。 第118回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/10/30 新広漠 石炭効率1.4 3試合目のみ1.0 参加者 視点アーカイブ いがこ 浸食輪廻!! れれい ぱぷぁ。 最速キルRTA 虚無 勇者ユウダイ 月火さらダ ぱんくん 猫麦のん ネタバレ + ... 前半役職 医師@月火さらダ 海兵@猫麦のん 技師@ぱんくん 航海士@ぱぷぁ。 船長@れれい 牧師@勇者ユウダイ 料理人@いがこ 猟師@虚無 1船目 クルー勝利(34'25) poker勝者ぱぷぁ。スリーカード 傀儡 航海士@ぱぷぁ。・料理人@いがこ 2船目 クルー勝利(23'59) poker勝者ぱぷぁ。スリーカード 傀儡 料理人@いがこ・猟師@虚無 3船目 クルー勝利(23'05) poker勝者いがこツーペア 傀儡 技師@ぱんくん・料理人@いがこ 後半役職 医師@勇者ユウダイ 海兵@虚無 技師@ぱぷぁ。 航海士@いがこ 船長@れれい 牧師@月火さらダ 料理人@猫麦のん 猟師@ぱんくん 4船目 傀儡勝利(33'42)★ poker勝者猫麦のんフルハウス 傀儡 技師@ぱぷぁ。・猟師@ぱんくん 5船目 クルー勝利(23'59) poker勝者れれいスリーカード 傀儡 海兵@虚無・猟師@ぱんくん 6船目 傀儡勝利(33'18)★ poker勝者勇者ユウダイストレート 傀儡 医師@勇者ユウダイ・航海士@いがこ チャペル全員クラッシュ有 第119回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/11/03 新広漠 石炭効率1.3 参加者 視点アーカイブ いがこ オクラホマスマッシュ! ぱんくん まっすー 人参 北野ひぃ汰 ほぼ漢船 平十こうじ 虚無 ネタバレ + ... 前半役職 医師@人参 海兵@北野ひぃ汰 技師@虚無 航海士@いがこ 船長@ぱんくん 牧師@平十こうじ 料理人@まっすー 猟師@眠音 1船目 クルー勝利(30'00) poker勝者北野ひぃ汰フルハウス 傀儡 航海士@いがこ・猟師@眠音 2船目 クルー勝利(24'54) poker勝者いがこスリーカード 傀儡 海兵@北野ひぃ汰・技師@虚無 3船目 傀儡勝利(32'34)★ poker勝者平十こうじスリーカード 傀儡 海兵@北野ひぃ汰・船長@ぱんくん 後半役職 医師@人参 海兵@ぱんくん 技師@平十こうじ 航海士@まっすー 船長@北野ひぃ汰 牧師@虚無 料理人@いがこ 猟師@眠音 4船目 クルー勝利(31'52) poker勝者人参フラッシュ 傀儡 船長@北野ひぃ汰・猟師@眠音 5船目 クルー勝利(24'22) poker勝者平十こうじワンペア 傀儡 海兵@ぱんくん・猟師@眠音 6船目 クルー勝利(28'28) poker勝者まっすーツーペア 傀儡 医師@人参・猟師@眠音 第120回沈没船いがとにっく!【Dread Hunger】 2023/11/06 新広漠 石炭効率1.3 参加者 視点アーカイブ いがこ 秘術・魔鏡氷晶! ぱんくん まっすー 虚無 勇者ユウダイ ぱぷぁ。 ぽやぽやで楽しむのが一番だ!! 平十こうじ 猫之宮みー太郎 ネタバレ + ... 前半役職 医師@まっすー 海兵@いがこ 技師@平十こうじ 航海士@勇者ユウダイ 船長@ぱぷぁ。 牧師@虚無 料理人@ぱんくん 猟師@猫之宮みー太郎 1船目 傀儡勝利(30'52)★ poker勝者ぱぷぁ。フルハウス 傀儡 医師@まっすー・料理人@ぱんくん 2船目 クルー勝利(24'38) poker勝者平十こうじストレート 傀儡 牧師@虚無・猟師@猫之宮みー太郎 後半役職 医師@猫之宮みー太郎 海兵@平十こうじ 技師@虚無 航海士@いがこ 船長@いがこ 牧師@ぱぷぁ。 料理人@勇者ユウダイ 猟師@まっすー 3船目 クルー勝利(29'59) poker勝者猫之宮みー太郎フラッシュ 傀儡 船長@いがこ・猟師@まっすー 4船目 傀儡勝利(23'12)★ poker勝者いがこフラッシュ 傀儡 海兵@平十こうじ・牧師@ぱぷぁ。 第101回~第110回←前 次→第121回~第130回
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予選・本選の放送詳細テンプレートをここに掲載しますので、参加者の方はそれをコピー&ペーストしてください。 加えたい文章が多く文字数が足りない場合は予選ルールの欄を消去してもらっても構いません。 リレー本選用放送テンプレート 放送タイトル 【○チーム】第7回マリオ64☆120枚RTAリレー【第○区間】 放送詳細 #7th120relay br / br / (ご自由にお書きください) br / br / br / br / b font color=blue 詳しいルール・区間についてはこちら(大会HP)⇒http //www50.atwiki.jp/120relay/ /font /b br / br / b 【大会概要】 /b br / ・マリオ64☆120枚RTAのチームによるリレー2周対決(3月8日・10日) br / br / b 【αチーム1日目】 /b br / クマ社長:co1465047 ⇒アキラ:co1419039 ⇒スラ:co152637 ⇒アキラ:co1419039 ⇒まる:co1653149 ⇒ひらがな:co275043 ⇒ヒアサム:co1378785 ⇒@紅:co422084 br / b 【αチーム2日目】 /b br / Funila:co1599483 ⇒レイちゃま:co1138176 ⇒あきかん:co1828368 ⇒Xiah:co1716598 ⇒あひる:co1677544 ⇒ねっか:co1725422 ⇒紺空:co392367 ⇒ひす:co15035 br / b 【βチーム1日目】 /b br / マサムネ:co1723322 ⇒えるも:co202829 ⇒ゆず:co1105577 ⇒タピオカ:co1181368 ⇒ギントキ:co1795651 ⇒みーきゃん:co37048 ⇒孫咲:co1457931 ⇒なて:co1055192 br / b 【βチーム2日目】 /b br / ろりのすけ:co1840920 ⇒サラミ:co1019074 ⇒ねくすと:co341222 ⇒タピオカ:co1181368 ⇒れいる:co1564709 ⇒TAKEN:co413938 ⇒kid:co1670037 ⇒せせらぎ:co1107003 br / b 【γチーム1日目】 /b br / Teguru:co1585481 ⇒why:co1218256 ⇒有月みるく:co1467131 ⇒ぽぽろ:co1201162 ⇒でぃー:co1371526 ⇒えちぜん:co1455919 ⇒そうすけ:co1257830 ⇒白井:co387601 br / b 【γチーム2日目】 /b br / おーる:co1160916 ⇒平ボム:co1535943 ⇒Melty:co1230848 ⇒平ボム:co1535943 ⇒오뎅 다이묘진(ちくわ大明神):co1894545 ⇒ぐとあ:co328373 ⇒ZEOKU:co451476 ⇒ハコ:co1065742 br / br / br / ツイッターハッシュタグ:7th120relay br / 大会用ツイッターアカウント:https //twitter.com/7th120relay br / br / b font size=+1 color=red 大会コミュニティ第1ミラー:co52855 第2ミラー:co1941706 /font /b 放送タグ マリオ64☆120枚RTAリレー 予選用放送テンプレート 放送タイトル 第7回マリオ64☆120枚RTAリレー予選 放送詳細 #7th120relay br / br / (ご自由にお書きください) br / br / br / br / b font color=blue 詳しいルール・区間についてはこちら(大会HP)⇒http //www50.atwiki.jp/120relay/ /font /b br / br / b 【大会概要】 /b br / ・マリオ64☆120枚RTAのチームによるリレー2周対決 br / ・予選(各8区間の計測)⇒チーム決定会議(ドラフト)⇒区間決定⇒リレー本番 br / br / b 【予選期間】 /b br / 2月16日(土)0:00~22日(金)23:59 br / br / b 【予選ルール】 /b br / 期間内に font color=red 「第7回マリオ64☆120枚RTAリレー予選」の放送タイトルで行われた枠の記録のみ有効 /font となります。 br / 予選では font color=red リレー本戦でも行う8区間 /font を計測してもらいます。 font color=red 計測する区間数、計測回数に制限はありません。 /font br / 計測した区間の中で、最大3区間まで運営に報告してもらいます。(1区間でも可) br / font color=red 記録報告は何度でも行ってよい /font ので、記録を更新する毎に報告してもOKです。(4区間以上の報告は出来ないので要注意) br / font color=red 記録報告の締め切りは予選期間終了後から1時間経つまで /font です。集計者の負担の軽減のためにも報告はお早めに。 br / なお、予選の記録は「リレー本戦出場決定者の発表枠」に公表します。(予選開始時の枠にてその時点での暫定参加人数及び参加メンバーを一度公表します) br / br / br / ツイッターハッシュタグ:7th120relay br / 大会用ツイッターアカウント:https //twitter.com/7th120relay br / br / b font color=red 大会コミュニティ:co52855 第2ミラー:co1941706 /font /b 放送タグ マリオ64☆120枚RTAリレー #7th120relay
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カード図鑑(レア度:SR、タイプ:武将 101-120) カード図鑑の掲載順と同様の並びで掲載しています。 カードのステータスについては、 SR:1レベルごとに基本ステータスの1/30が上昇し、進化すると攻防に+300(最終は+600) SSR:1レベルごとに基本ステータスの1/35が上昇し、進化すると攻防に+500(最終は+1000) という前提で作成しています。 srb101 [豊家忠姫]毛利 勝永(もうり かつなが)- 最終進化:[肩書き]毛利 勝永 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 データ編集 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb102 [無情新陰流]柳生 宗矩(やぎゅう むねのり)- 最終進化:[肩書き]柳生 宗矩 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 データ編集 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb103 [肥州の女熊]龍造寺 隆信(りゅうぞうじ たかのぶ)- 最終進化:[肩書き]龍造寺 隆信 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 データ編集 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb104 [日本最大の女海賊]村上 武吉(むらかみ たけよし)- 最終進化:[肩書き]村上 武吉 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 データ編集 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb105 [大指武蔵]新納 忠元(にいろ ただもと)- 最終進化:[肩書き]新納 忠元 アイコンデータ編集 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb106 [武功随一]可児 才蔵(かに さいぞう)- 最終進化:[稀代の槍傑]可児 才蔵 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 データ編集 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb107 [笹葉の女槍名人]可児 才蔵(かに さいぞう)- 最終進化:[東軍随一の女猛将]可児 才蔵 タイプ 武将 前衛スキル 剛槍撃 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル 祝宴 無進化 8,900/7,565/(1,098) 必要P 15 後衛スキル (継承可能) 2進 9,700/8,290/(1,199) 性別 女性 補助スキル 忍耐(秘技) 3進 10,500/9,015/(1,301) データ編集 ステータス 3,000/2,550 最終進化 12,100/10,465/(1,504) srb108 [孤高忠将]長野 業正(ながの なりまさ)- 最終進化:[義烈黄虎]長野 業正 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 データ編集 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb109 [女地頭]井伊 直虎(いい なおとら)- 最終進化:[井伊家女当主]井伊 直虎 タイプ 武将 前衛スキル 疾風一閃 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル 奇襲 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 12 後衛スキル (継承可能) 2進 性別 女性 補助スキル 嘲笑(秘技) 3進 データ編集 ステータス 2,100/2,220 最終進化 srb110 [無双鬼美濃]馬場 信春(ばば のぶはる)- 最終進化:[武田二十四将]馬場 信春 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 データ編集 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb111 [謀聖の賢妹]尼子 久幸(あまご ひさゆき)- 最終進化:[肩書き]尼子 久幸 タイプ 武将 前衛スキル 雷姫斬 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 前衛スキル 兜割り(秘技) 無進化 13,706/11,926/(1,424) 必要P 18 後衛スキル (継承可能) 2進 14,776/12,896/(1,537) 性別 女性 補助スキル 西国無双 3進 15,846/13,866/(1,651) データ編集 ステータス 4,620/4,020 最終進化 17,986/15,806/(1,877) srb112 [四国討伐軍総司令]織田 信孝(おだ のぶたか)- 最終進化:[復仇戦総大将]織田 信孝 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 データ編集 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb113 [如龍名将]甘粕 景持(あまかす かげもち)- 最終進化:[肩書き]甘粕 景持 アイコンデータ編集 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb114 [憤怒猛虎]武田 信虎(たけだ のぶとら)- 最終進化:[肩書き]武田 信虎 アイコンデータ編集 タイプ 武将 スキル1 スキル1 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR スキル2 スキル1(秘技) 無進化 0,000/0,000/(0,000) 必要P 1 スキル3 (継承可能) 2進 性別 女性 スキル4 スキル1 3進 ステータス 0,000/0,000 スキル5 スキル1 最終進化 srb115 [信州の女守人]矢沢 頼康(やざわ よりやす)- 最終進化:[尽忠女暗臣]矢沢 頼康 タイプ 武将 前衛スキル 疾風一閃 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 前衛スキル (継承可能) 無進化 7,120/5,696/(1,068) 必要P 12 後衛スキル 全軍奇襲 2進 7,820/6,316/(1,178) 性別 女性 補助スキル 嘲笑(秘技) 3進 8,520/6,936/(1,288) データ編集 ステータス 2,400/1,920 最終進化 9,920/8,176/(1,508) コメント 管理人の所有しているカードのアイコンを追加しました。 -- 2014-02-09 18 08 39 srb106の可児とsrb107長野の間に[笹葉の女槍名人]可児才蔵が入るので、編集お願いします。 -- 2014-02-11 14 41 54 ↑修正しました(アイコンの反映は少し時間がかかると思います)。ありがとうございます。 -- 2014-02-11 21 11 15 コメント すべてのコメントを見る
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101-110(ぐるモン図鑑) ← 111-120(ぐるモン図鑑) [111]アワワ [112]バドール [113]フライわん [114]シュートン [115]スキッピー [116]ピカぞう [117]カサバット [118]アッカバベー [119]ガビョーン [120]コロコロン 画像:ぐるぐるガラクターズ 登場モンスターまとめ(全120種)(許可をいただいてお借りしています) [111]アワワ Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 15 74 39 19 19 18 18 おせっかい ??? レベル 初期 ズッコケタックル 0W ひとり こうげき レベル 初期 とりのぞく 2W ひとり ステータス かいふく レベル LV16 あわてる 1W じぶん うごきがはやくなる レベル LV19 あわブレス 3W グループ みず こうげき レベル LV21 せんざいパワー 2W じぶん ちからがつよくなる 連携技 ピカぞう おおそうじ 7W ぜんたい つよさがもどる センタンク とりのぞく 2W ひとり ステータス かいふく 現実世界 【2丁目開通後】「1丁目:きよしのラブレターイベントの時にガンちゃんから渡される」 ブリングワールド ー 「スベスベせっけん」 「すべってうまくつかめない」→「なんでもツルツルにする」 「アワアワせんざい」 「よごれがよくおちない」→「よくあわだつ!」 「ピカピカシャンプー」 「いいかおりがする!」→「かみがわかがえる!」 プク〜とショボン玉を膨らますのが可愛らしい緑色のシャボン玉坊や。掃除のお手伝いで大活躍だが…主力技がないのに自分対象のバフしか使えない。センタンクに状態異常回復を追加できるのが唯一の取り得か。 [112]バドール Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 26 118 90 29 28 29 27 わがまま 地 レベル 初期 ろうでん 0W ひとり でんき こうげき レベル 初期 のびーるパンチ 3W ひとり こうげき レベル 初期 せんざいパワー 2W じぶん ちからがつよくなる レベル LV27 ロケットパンチ 4W グループ こうげき レベル LV29 ゆうどうミサイル 8W ぜんたい ほのお こうげき レベル LV32 たこなぐり 5W ひとり れんぞく こうげき 現実世界 ー ブリングワールド 【6丁目開通後】「ドーラ:ワットンの武闘大会優勝後に話しかける」 「バトルスーツ」 「ちからがわいてくる!」→「ムテキのつよさ!」 ガッツ博士が発明したバトルスーツの異世界の姿。名前の通り戦闘を好む性格をしている。モノクルが悪の科学者感がある。ランクアップも連携技もないがステータスは平均的によく伸びる。技の性能は全体攻撃と単体連続攻撃を覚えるので雑魚戦もボス戦もじゅうぶんに戦える。 [113]フライわん Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 13 67 39 17 15 16 17 かしこい ??? レベル 初期 かみつく 0W ひとり こうげき レベル 初期 さわぐ 2W ひとり おと こうげき レベル 初期 かいご 3W ひとり HP かいふく レベル LV14 てつのキバ 2W ひとり こうげき レベル LV16 もえるたましい 4W グループ ほのお こうげき レベル LV19 フライがえし 7W じぶん こうげき かえし 連携技 チュッパ 3ふんクッキング 10W ぜんたい ほのお こうげき ナキッチ なべブロック 10W じぶん こうげき よけ 現実世界 ー ブリングワールド 【2丁目開通後】「ププル:タブラの町の木の檻の抜け道を通って話しかける」 「すてられたフライパン」 「ゆがんでナベにみえる...」→「スパゲティもゆでれるフライパン」 「ふたのないどナベ」 「ひびがはいっている」→「ナベからだしがしみだす!」 「りっぱなちゅうかナベ」 「おとしてもヘコまない」→「どんなひでもコゲつかない」 本作のピカチュウ的存在のモンスター。数多くの勇者について行ったが彼らは消息を絶ったらしい。回復技を初期から覚えているので仲間にすると序盤が楽になる。攻撃は連携も合わせて炎攻撃が主力になる。最後に覚える反射技は自身を対象とする攻撃技だけを反射できる。全体攻撃を反射できないので注意が必要。 [114]シュートン Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 31 125 96 32 30 32 31 わがまま ??? レベル 初期 ける 0W ひとり こうげき レベル 初期 フットワーク 1W じぶん うごきがはやくなる レベル LV32 れんぞくげり 4W ひとり れんぞく こうげき レベル LV35 いやなにおい 3W グループ こんらんさせる レベル LV39 スライディング 4W グループ こうげき 連携技 ケリンパ ひっさつシュート 10W ぜんたい こうげき ゲタクータ くつランチャー 4W グループ こうげき 現実世界 【7丁目開通後】「1丁目:スポーツショップ」「5丁目:デパート2階左」 ブリングワールド ー 「プロサッカーシューズ」 「おおきすぎてぶかぶか」→「プロなみのドリブルができる」 おしゃべりそうな口の靴型モンスター。中盤で1丁目のスポーツ店で購入できるようになる。レベルを1つ上げるだけで連続技を覚えるので使いやすい。ランクアップがないのが少し残念。相方となるケリンパも同時期に仲間にできて、連携技も燃費が良くて使いやすい。 [115]スキッピー Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 47 233 209 42 45 42 44 いじわる ??? レベル 初期 ける 0W ひとり こうげき レベル 初期 たかわらい 3W グループ からだがよわくなる レベル LV49 いやなにおい 3W グループ こんらんさせる レベル LV52 ふみつぶす 4W グループ こうげき レベル LV54 はかいのいちげき 4W ひとり こうげき 連携技 トリアゲ にげだす 4W ぜんたい にげる 現実世界 ー ブリングワールド 【エンディング後】「ネル:クリア後ダンジョン1階」 「スプリング」 「かたくてはねない...」→「かなりとびはねる!」 「ギヤ」 「つかうとはずれる!」→「せいのうがあがるぶひん」 「モーター」 「あまりまわらない」→「かなりよくまわる」 クリア後ダンジョン限定のモンスター。9丁目のコウジにあげると最強の頭防具をもらえる。グループ防御低下に混乱付与といやらしい技を覚えて破壊力バツグンの攻撃性能。 [116]ピカぞう Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 5 31 14 10 9 9 9 おせっかい ??? レベル 初期 タックル 0W ひとり こうげき レベル 初期 みがく 2W ひとり ちからがつよくなる レベル LV8 とりのぞく 2W ひとり ステータス かいふく レベル LV11 ニガイえき 1W ひとり どく レベル LV14 けはいをけす 3W てきが あらわれ づらくなる! 連携技 アワワ おおそうじ 7W ぜんたい つよさがもどる ゲタクータ みがく 2W ひとり ちからがつよくなる 現実世界 ー ブリングワールド 【7丁目開通後】「ププル:ゴールデンキャッスル北の山間地」「通信ワールド:ショップ」 「ボロぞうきん」 「ふくときたなくなる」→「すみずみまできれいにできる」 「ボロボロモップ」 「つかうとみずびたし!」→「ワックスもかかる!」 最初の勇者選抜試験のボスが初対面になるが、出現場所は飛行機能で降りれるププルの山間地だけ。それ以外に通信対戦の勝利数でも購入できる。通信で入手すれば最序盤からエンカウントを減らすことができる。進化してもボロなことには変わりないのが可哀想。技の「ニガイえき」が濁ったバケツを連想して生々しい。 [117]カサバット Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 40 189 153 39 40 36 36 おせっかい ??? レベル 初期 さす 0W ひとり こうげき レベル 初期 はばたく 0W ひとり かぜ こうげき レベル 初期 めまわし 3W グループ こんらんさせる レベル 初期 ウォータースコール 0W ひとり みず こうげき 現実世界 ー ブリングワールド 【7丁目開通後】ププル:ジンターのまち(秘密の言葉)「グルグル・バサバサ・いたい」 「まわるこうもりガサ」 「あまもりをする...」→「きょくげいができる」 「からかさ」 「だれもちかよってこない」→「ひとをおどかすのにさいてき」 「ビーチパラソル」 「うまくたたない」→「つよいひざしもふせぐ」 今にも襲いかかりそうな手つきのコウモリ型モンスター。初期能力は高いが技は一つも覚えない。グループ混乱技がかろうじて使えるが攻撃技は単体の低威力技のみ。ステータスの伸びもイマイチ。 [118]アッカバベー Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 35 217 174 37 44 33 38 かわりもの ??? レベル 初期 ずつき 0W ひとり こうげき レベル 初期 なおす 2W ひとり ステータス かいふく レベル 初期 びっくりパンチ 5W グループ こうげき レベル LV38 とつげきのラッパ 4W ぜんたい ちからがつよくなる レベル LV41 とっかんこうじ 3W グループ じしん こうげき レベル LV45 てんちぎゃくてん 7W ぜんたい じしん こうげき 連携技 スノンぼ ブラックホール 28W ひとり いちげきで たおす! テアンデイ たたきつぶす 5W グループ こうげき 現実世界 ー ブリングワールド 【7丁目開通後】「ドーラ:コメットタワーの頂上で話しかける」 「とんかち」 「ゆびをたたいてしまう...」→「めをつぶってでもたたける」 「おおかなづち」 「つかうところんでしまう」→「なんでもたたきこわせる」 本作のマスコットモンスターのひとり。赤ん坊のガラガラではなく大工道具のトンカチ。誘惑の術にかかった王様の脳天を打ち抜いて術を解く活躍をする。破壊力自慢の地属性攻撃が得意。さらに状態異常回復、全体攻撃バフでサポートも優秀。終盤のボスの取り巻きは地属性に弱いので便利。 [119]ガビョーン Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 27 103 82 26 23 27 28 かしこい ??? レベル 初期 さす 0W ひとり こうげき レベル 初期 とりのぞく 2W ひとり ステータス かいふく レベル 初期 めつぶし 1W ひとり しかいがわるくなる レベル LV28 カゲぬい 3W グループ うごけなくする レベル LV32 はりせんぼん 3W グループ こうげき バッグー かくしぶき 3W グループ こうげき テアンデイ はかいのいちげき 4W ひとり こうげき 現実世界 【7丁目開通後】「6丁目:雑貨屋」 ブリングワールド 【7丁目開通後】「ドーラ:レンジの塔など」 「がびょうゴマ」 「すぐにとまってしまう」→「ほんもののコマよりまわる」 「みがきぬかれたクギ」 「すぐにまがってしまう」→「うちつけたら2どとぬけない」 「あぶないドリル」 「スイッチをいれるとあぶない!」→「ふくざつなあながあけられる」 顔の構造がよくわからないが針が痛そうな見た目のモンスター。最後は現代アート風のドリルになる。良い感じに進化したのに複雑な気分になる。性能は攻撃特化。状態異常回復と針に関連する技が特徴。単体での性能よりはソナエロンのような収納技が優秀なモンスター。「はかいのいちげき」は特に強力な技。 [120]コロコロン Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 44 252 225 43 42 45 46 しんちょう ??? レベル 初期 ずつき 0W ひとり こうげき レベル 初期 タマころがし 3W グループ うごけなくする レベル 初期 えんかつぎ 2W ひとり しかいがよくなる レベル LV45 かそく 2W ひとり うごきがはやくなる レベル LV47 まぶしいひかり 3W ひとり ひかり こうげき 現実世界 【8丁目開通後】「8丁目:ブラック塾の事件解決後に塾内の右の男の子に話す」 ブリングワールド ー 「ビールのおうかん」 「おさけくさい...」→「キンピカにかがやく」 「おさけのセン」 「よくころがる」→「ふしぎなにおいがする」 スーパーヒーロー感が溢れるデザイン。シュワっとハジける見た目がイカしてる。しかし、技性能が残念すぎるので輝けない。攻撃は低威力の単体技のみ。味方1人の命中率と素早さを上げられるが効果もイマイチ。所詮、池に落ちてたフタなので... 101-110(ぐるモン図鑑) ← 111-120(ぐるモン図鑑)
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Problem 112 「はずみ数の濃度について調べ上げよ」 † http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20112 左から右までどの桁もその左の桁を上回らない数を増加数と呼ぶ. 例えば, 134468. 同様に, どの桁もその右の桁を上回らない数を減少数と呼ぶ. 例えば, 66420. 増加数でも減少数でもない正の整数を「活発な」数と呼ぶことにする. 例えば, 155349. 100以下の数に活発な数が無いのは明らかだが, 1000より下の数では半数を少し上回る数(525)が活発である. 実際, 活発な数の割合が50%に達する最少の数は538である. 驚くべきことに, 活発な数はますます一般的になり, 21780では活発な数の割合は90%に達する. 活発な数が数の割合が99%ちょうどになる最小の数を求めよ. 解法 一つずつ調べて超えるかをチェックするだけで十分速度は出ます。 #include stdio.h #include stdlib.h #include time.h bool check(int n){ int u=0,d=0,count=0,num=n; int k=n%10,k2; n/=10; while(n!=0){ k2=n%10; if(k =k2)u++; if(k =k2)d++; count++; k=k2; n/=10; } return u!=count d!=count; } int main(){ int n=100; int count=0; srand(time(NULL)); while(1){ count+=check(n); if((n-count)*100==n)break; n++; } printf("%d",n); } Problem 113 「googol数未満ではずみ数でないものはいくつあるか?」 † ある数の桁を左から右へと順に見たとき, 任意の桁の数が自身の左にある桁の数以上であるとき, その数を増加数 (increasing number) と呼ぶ; 例えば134468は増加数である. 同様に, 任意の桁の数が自身の右にある桁の数以上であるとき, その数を減少数 (decreasing number) と呼ぶ; 例えば66420がそうである. 増加数でも減少数でもない数を "はずみ"数 ("bouncy" number) と呼ぶ; 155349がそうである. nが大きくなるにつれ, n以下のはずみ数の割合は大きくなる. 例えば, 100万未満では, はずみ数でない数は12951個しかない. 同様に, 10^10未満では277032個しかない. googol数 (10^100) 未満ではずみ数でないものの数を答えよ. 解法 増加数と減少数の両方を一ケタずつ別々に計算して最後に足し合わせます。 メモ化計算で一発です。 増加数でありかつ減少数である数が2度足されているので最後にそれを引くくらいです。 計算量は数万回程度ですが他のかたの回答を見るとnCrを使ったもっとカッコいいコードで解いてるようです。 #include stdio.h #include iostream #include string.h int main(){ __int64 memoUp[101][10]; __int64 memoDown[101][10],sum=0; __int64 ans=0; int keta=100; memset(memoUp,0,sizeof(memoUp)); memset(memoDown,0,sizeof(memoDown)); for(int i=0;i 10;i++)memoUp[0][i]=memoDown[0][(i==0)+i]=1; for(int i=0;i keta-1;i++){ for(int j=0;j 10;j++){ for(int k=j;k 10;k++){ memoUp[i+1][k]+=memoUp[i][j]; memoDown[i+1][j]+=memoDown[i][k]; } } for(int j=1;j 10;j++)sum+=memoDown[i][j]+memoUp[i][j]; } for(int i=1;i 10;i++){ ans+=memoUp[keta-1][i]+memoDown[keta-1][i]; } std cout ans+sum-keta*9; } Problem 114 「少なくとも3ユニットの長さを持つブロックを離して一列に敷き詰める方法の数を調べ上げよ」 Problem 115 「ブロックを離して1列に敷き詰める方法の数の一般化式を求めよ」 † http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20114 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20115 解法 メモ化計算で済みますが少しコードに穴があります。 最後で帳尻合わせてますが少し考えが足らないコードのようです。 #include stdio.h #include iostream #include vector __int64 calc(int m,int n){ __int64 add,ans=0; std vector __int64 count; for(int i=0;i =n+2;i++)count.push_back(0); for(int i=1;i =n-m+1;i++)count[i]=1; for(int i=1;i =n-m+1;i++){ add=0; for(int j=i+m+1;j =n+2;j++){ add+=count[i]; if(j n)add=count[i]; count[j]+=add; } } for(int i=n;i =n+2;i++)ans+=count[i]; return ans+1;//全部黒の場合を足す } int main(){ std cout "問い114の答え" calc(3,50); int n=51; __int64 re; while(1){ re=calc(50,n); if(re 1000*1000)break; n++; } std cout "\n問い115の答え" n; } Problem 116 「正方形のタイルを3つの色タイルのうち一つに置き換える方法の数を調べ上げよ」 † http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20116 一列に並んだブロックを長さの決まったピースで置き換える問題。 解法 メモ化で一発です。 #include stdio.h #include iostream __int64 calc(int n){ __int64 count[52]={0}; for(int i=1;i =50-n+1;i++)count[i]=1; for(int i=1;i 50;i++){ for(int j=i+n;j =51;j++)count[j]+=count[i]; } return count[51]; } int main(){ std cout calc(2)+calc(3)+calc(4); } Problem 117 「異なるサイズのタイルを使って一列にタイルを敷く方法の数を調べ上げよ」 † http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20117 解法 メモ化で一発でしたが、なんか他の人のコードを見てますとf(n)=f(n-1)+f(n-2)+f(n-3)+f(n-4)で決まるらしいです。 2重ループより一重ループの方がそらいいよな、勉強になる。 #include stdio.h #include iostream __int64 calc(){ __int64 count[52]={0},add; for(int i=1;i =49;i++)count[i]=1; for(int i=1;i 50;i++){ add=count[i]; for(int j=i+2;j =51;j++){ count[j]+=add; if(j =i+3)add+=count[i]; } } return count[51]+1; } int main(){ std cout calc(); } Problem 118 「素数を要素として作られる集合の場合の数を探し当てよ」 † 1 から 9 の全ての数字を使い, 自由につなげることで 10 進数の数字を作り, 複数の集合を作ることができる. 集合 {2,5,47,89,631} は面白いことに全ての要素が素数である. 1 から 9 の数字をちょうど 1 個ずつ含み, 素数の要素しか含まない集合はいくつあるか? 解法 再帰による全探索でも十分速度が出ます。 素数の判定を毎回しているのがもったいないくらいですが探索範囲が狭いので気にしません。 #include stdio.h int ans=0; bool isPrime(int n){ if(n 2)return false; for(int i=2;i*i =n;i+=(i 1)+1){ if(n%i==0)return false; } return true; } bool spents[10]={true}; void saiki(int num,int old,int deep){ if(deep==0)for(int i=1;i 10;i++)spents[i]=false; if(deep==9){ ans+=num old isPrime(num); }else{ bool ok=num old isPrime(num); for(int i=1;i 10;i++){ if(spents[i]==false){ spents[i]=true; saiki(num*10+i,old,deep+1); if(ok==true)saiki(i,num,deep+1); spents[i]=false; } } } } int main(){ saiki(0,0,0); printf("%d",ans); } Problem 120 「(a-1)^n+(a+1)^n を a^2 で割ったとき最大となる余りを求めよ」 † (a-1)^n+(a+1)^n を a^2 で割った余りを r と定義する. 例えば, a=7, n=3 の時, r=42 である 63 + 83 = 728 ≡ 42 mod 49. n が変われば r も変わるが, a=7 の時 r の最大値 rmax は 42 であることがわかる. 3 ≤ a ≤ 1000 において, Σ rmax を求めよ. 解法 地道にmodで割りながら周回したら計算終了としました。 多分数式変形から入らないと駄目だなこれ。 このコードはとりあえず解いているだけで何の賢さもありません。 #include stdio.h #include set #include iostream struct S{ int n,m; bool operator (const S s)const{ if(n!=s.n)return n s.n; return m s.m; } }; int calc(int a){ S s; s.n=a-1; s.m=a+1; int ans=0,a2=a*a,t; std set S memo; while(memo.find(s)==memo.end()){ memo.insert(s); t=(s.n+s.m)%a2; if(t ans)ans=t; s.n=(s.n*(a-1))%a2; s.m=(s.m*(a+1))%a2; } return ans; } int main(){ __int64 ans=0; for(int a=3;a =1000;a++)ans+=calc(a); std cout ans; }
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